网络香烟到底该不该去卖香烟

渊瀚 2024-5-18 67 5/18

面对网民越来越年轻化的现实,互联网不断向年轻化用户渗透,网络原住民对网络音乐、游戏、视频的使用率高于网民整体水平。面对汹涌的移动互联网大潮,如何更好地保护和监管未成年网民,不仅是老师和家长关心的问题,也是全社会共同关注的话题。围绕未成年人玩游戏和上网的负面话题一直在社交媒体上徘徊,社交媒体上一直充斥着各种观点的交锋。

客观地说,随着舆论的客观认知和主流观点对互联网和游戏积极作用的认可,电子游戏不再被视为洪水猛兽。互联网接入和游戏本质上与其他正常的信息获取和娱乐方式相同。全面禁止它们既不能解决问题,也不符合时代潮流。在解决未成年人玩网络游戏和使用互联网问题时,采取“堵不如疏”、“堵防结合”的原则已成为社会共识。

作为领先的互联网企业和重要的网络接入与平台提供商,腾讯长期以来呼吁和倡导构建健康安全的青少年网络环境,同时以更精准、细腻、有效的技术手段& mdash& mdash包括腾讯游戏成长守护平台& mdash& mdash要确保和引导青少年安全、健康、合理、适度地使用互联网,而不是生硬地把他们拒之门外,粗暴地告诉他们这个不行、那个不行,而是要如何做、如何变得更好。

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渊瀚

5月18日18:33

最后修改:2024年5月18日
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